2021年11月14日日曜日

自分と向き合うための本

サムズアップ・アメリカ!
エゴの管理こそが成長の秘訣という話



-- Ego Is the Enemy --

エゴ・イズ・ザ・エネミー by ライアン・ホリデイ


この本はいわゆる自己啓発本ですが、特に自分という存在の在り方にスポットを当てた良書です。自意識過剰と思う人や人の目が気になる方、自制心が足りないと反省しているあなたにも是非読んでいただきたい活字による、心のビタミン剤です。一冊丸々読むのはちょっとという方のために、本書のエッセンスを箇条書きにしてみました。これで興味が湧いた方は、ぜひ本書を購入してみてください。



・エゴとは、自分の重要性を不健全に信じることです。

・エゴは、私たちが人生を追求している旅の途中、私たちを損なう存在です。

・エゴは、管理したり指示したりすることができます。




大きな5つのアイデア

・私たちは常に何かを目指し、成功を収めるか、あるいは失敗しています。

・エゴをなくすためには、謙虚さ、勤勉さ、自己認識力を養う必要がある。

・自分のスコアカードを管理する。

・デキる自分を偽るのではなく、ホンモノの自分を作っていこう。

・常に学ぶ立場であり続けよう。


非常に真っ当なことを述べているのですが、読めばその真意が伝わります。
なお本書のタイトルを直訳すると『エゴは敵である』となります。



本のエッセンスを抄訳

"どこにいても、何をしていても、あなたの最悪の敵はすでにあなたの中に住んでいます:エゴです"

"私たちがよく目にするエゴは、もっとカジュアルな定義で言うと、自分の重要性を不健康に信じていることです。傲慢さ。自己中心的な野心"

"野心や目標の大小に関わらず、自我が存在し、全力で追求している旅の途中で私たちを傷つけている"

"哲学者デモステネスはかつて、「美徳は理解に始まり、勇気に満たされる」と言った"

"自我を保つものはただ一つ:快適さ"

"人生において、人は常に3つのステージのうちの1つに身を置いています。何かを目指している、つまり宇宙に貢献しようとしている。成功を収めているー少しでも、あるいはかなりの成功を収めている。あるいは、最近立て続けに失敗している"

"エゴはこの道の全ての段階で敵である"

"エゴは、いちいち満足させなければならない力ではない。それは管理することがでるもの。導くことができるのだ"

"エゴを取り除けば、本当のものが残る"

"少し距離を置いて自分を見る練習をして、自分の頭の中から抜け出す力を養う必要がある"

"希少価値があるのは、才能や技術、あるいは自信ではなく、謙虚さ、勤勉さ、そして自己認識である"

"あなたの作品に真実があるためには、それは真実から来ていなければならない。一瞬の出来事以上の存在になりたければ、長期的な視点に立つ覚悟が必要である”

"私たちは、求めるものを達成するためには、たとえ大きな目的でも、堅実に行動し、着実に生きなければならないことを学びます。私たちは行動と教育に焦点を当て、評価や地位を放棄するので、私たちの野心は壮大なものではなく、一歩一歩、学習と成長を繰り返し、時間をかけていくものになるでしょう”

"希少で珍しいものとは?=沈黙。意図的に会話に参加しないようにして、会話が成立しないと生きていけない能力。沈黙は、自信に満ちた強者の休息である"

"会話は私たちを消耗させます。話すことと行動することは、同じリソースを奪い合います。研究によると、目標を視覚化することは重要ですが、ある時点を過ぎると、私たちの心はそれを実際の進歩と混同するようになります。言語化も同様である"

"仕事とおしゃべりの唯一の関係は、一方が他方を殺すことです"

"もし、あなたの目的が自分よりも大きなもので、何かを達成し、自分自身に何かを証明することであるならば、突然、すべてのことが簡単になり、また難しくもなります。楽になるというのは、自分が何をすべきか、何が重要かがわかっているということです。他の「選択」は、本当の意味での選択ではないので、洗い流されます。気が散ってしまうのです。認識することではなく、実行することが重要なのです。妥協する必要がないという意味では簡単です。難しいのは、どんなに嬉しいことややりがいのあることであっても、それぞれの機会を厳格なガイドラインに沿って評価しなければならないからです。これは、私がやろうとしていることに役立つのか?自分がやろうとしていることに役立つか?私は利己的なのか、それとも無私なのか?”

"本書はは、「人生で誰になりたいか」ではなく、「人生で何を達成したいか」を考えます。利己的な興味はさておき、それは問いかけます。それはどんな目的のためにあるのか?私の選択を支配する原則は何か?他の人と同じようになりたいのか、それとも何か違うことをしたいのか?"

"遅すぎるということはないが、これらの質問を自分にするのは早ければ早いほどいい"

「総合格闘技のパイオニアであり、複数のタイトルを持つチャンピオンであるフランク・シャムロックは、プラス、マイナス、イコールと呼ぶシステムでファイターをトレーニングしている。それぞれのファイターが偉大になるためには、学ぶことのできる優れた人物、教えることのできる劣った人物、そして自分に挑戦することのできる同等の人物が必要だと彼は言う"

「シャムロックの方式の目的は単純で、自分が何を知っていて、何を知らないかについて、あらゆる角度からリアルで継続的なフィードバックを得ることです。それは、自分を膨らませるエゴ、自分を疑う恐怖、そして惰性的になりがちな怠惰を祓うことである"

”シャムロックの言葉を借りれば、「自分に対する誤った考えが自分を破壊する」ということです。私の場合、常に生徒であり続けます。武道とはそういうものであり、その謙虚さを道具として使わなければならない。信頼できる人の下に自分を置く”

"これは、他人が自分よりも多くのことを知っていて、その知識から利益を得られることを受け入れることから始まり、彼らを探し出して、自分自身について持っている幻想を打ち砕くのです"

"真の学生とは、スポンジのようなものだ。自分の周りで起こっていることを吸収し、フィルターをかけ、自分が持てるものにしがみつく。学生は自己批判的であり、自己啓発的であり、常に理解を深めて次のテーマ、次の課題に進もうとする。本当の生徒は、自分自身の先生でもあり、自分自身の批評家でもある。そこにはエゴが入り込む余地はない"

"あなたの情熱は、権力や影響力、達成感からあなたを遠ざけているものかもしれない。なぜなら、私たちは情熱を持って、いや、情熱があるからこそ失敗することが多いから。

"私が言っているのは別の種類の情熱で、奔放な熱意、目の前にあるものに全力で飛びかかろうとする意欲、教師や達人が私たちの最も重要な資産であると断言した「エネルギーの塊」のこと"

"漠然とした野心的で遠い目標に向かって、何かを始めたい、あるいは達成したいという燃えるような、抑えきれない気持ち。この一見何の変哲もない動機は、正しい道から遠く離れているため、痛い目に遭う"

"情熱は通常、弱さを覆い隠している。息もつかせぬ勢いと必死さは、規律や達観、強さや目的、忍耐の代わりにはなりません。情熱の起源は真面目で良いものかもしれないが、その影響は滑稽で、そして怪物のようなものだから”

"人間が上昇するために必要なのは、目的と現実性です。目的とは、境界線のある情熱のようなものだと言えるでしょう。リアリズムとは、分離と視点である”

"情熱は機能よりも形。目的とは機能、機能、機能である”

"あなたがやりたい重要な仕事には、あなたの熟考と検討が必要です。情熱ではない。天真爛漫ではない”

"目の前にあるものに脅かされ、その大きさに圧倒され、それでもやり遂げる決意をした方がずっといい。情熱は素人に任せる。情熱は素人に任せて、自分が何をしなければならないか、何を言わなければならないかということであって、自分が何を大切にし、どうありたいかということではない”

"何かをしようとするとき、つまり大きくて重要で意味のあることをしようとするとき、あなたは無関心から完全な妨害までの範囲の扱いを受けることになる。覚悟しておけ”

"プライドは、成功するために必要な道具である「心」を鈍らせる。"

"プライドを感じたときに問うべきことは、次のようなことです。謙虚な人には見えるかもしれないが、私は今、何を見逃しているだろうか?自分は何を避けているのか、何から逃げているのか、自分の威勢の良さ、必死さ、飾り気のなさは何なのか。これらの質問には、後になってからではなく、賭け金がまだ低い今、問いかけて答える方がはるかに良いのだ”

"静かだからといってプライドがないわけではない。自分が他の人よりも優れていると内心思っていることは、やはりプライド。危険なことに変わりない”

"偽らなくてもいいようにすること、それが彼らの鍵だ"

"仕事をするたびに、自分に言い聞かせよう。私はこれをすることで満足を遅らせている。私はマシュマロ・テストに合格している。私は自分の野心が燃えるものを得ているのだ。自分のエゴにではなく、自分自身に投資しているのだ。この選択をした自分を少しは褒めてあげてください。でも、あまり褒めも良くない。なぜなら、目の前の課題である練習、仕事、改善に戻らなければならないから”

"最初のうち学生(の立場)でいるだけでは不十分。それは、生涯にわたって続けなければならない事である。すべての人、すべてのものから学ぶ。自分が勝った人からも、自分を負かした人からも、自分が嫌いな人からも、敵と思われる人からも。人生のすべてのステップ、すべての分岐点で、学ぶ機会がある。たとえその教訓が純粋に補習的なものであったとしても、エゴに阻まれて再び聞くことができないようにしてはならない”

"全く知らないテーマの本を手に取る。自分が一番知らない人のいる部屋に身を置く。自分が最も深く抱いている仮定に挑戦されたときに感じる不快な感覚、反発心-それを意図的に自分に課してみるのはどうだろう?自分の心を変え、周りの環境を変えるのである”

「自分の物語を書くことは傲慢につながる。自分の人生を生きなければならないのに、物語にしてしまい、風刺画のようにしてしまう"

"これらの物語は、過去を変えることはできないが、未来に悪影響を与える力を持っている"

"志を持っているときは、他人のストーリーから成功を逆算しようとする衝動を抑えなければならない。自分の成功を手にしたとき、すべてが自分の計画通りに展開したかのように装いたい気持ちを抑えなければなりません。壮大な物語はありませんでした。その場にいたことを忘れてはいけない”

"何か素晴らしい物語を生きているかのように装うのではなく、実行に集中し、卓越した実行をしなければならない。偽りの王冠を捨てて、我々がここにたどり着いたものに取り組み続けなければならない”

"他の人に勝つことではない。他の人よりも多くのものを持っていることではありません。自分が何者であるかということであり、自分を遠ざけるあらゆるものに屈することなく、自分にできる限りのことをすることである。それは、自分が行きたいと思ったところに行くことです。自分が選んだことで、自分の能力を最大限に発揮すること。それだけだ。それ以上でもそれ以下でもない”

"自分の分野で成功を収めると、責任の所在が変わってくることがある。それがリーダーシップというもの。このような変化の中で、自分のアイデンティティを見直し、更新していく必要がある。これまでの仕事で楽しかったことや満足していたことを脇に置く謙虚さも必要。それは、自分が有能だと思っていた分野では、他の人の方が資格や専門性が高いかもしれないし、少なくとも自分の時間を使うよりも他の人の時間を使った方がいいかもしれないということを受け入れるということ”

"自我は認められるために名誉を必要とする。一方、自信があれば、外部からの評価に関係なく、目の前の仕事に集中して待つことができる"

"エゴの周りには様々な力が渦巻いている。断酒するためには戦う覚悟が必要。

"(ロバート・)グリーンによると、人生には2種類の時間があり、人々が受動的に待っている「死んだ時間」と、人々が学び行動して1秒1秒を活用している「生きている時間」があるという。失敗した瞬間、自分で意図的に選択したりコントロールしたりしなかった瞬間や状況はすべて、この選択肢を提示している”

「何らかの理由で成功が指からこぼれ落ちたとき、その反応は、握ったり引っかいたりして粉々にしてしまうことではない。それは、自分自身を向上心のある段階に戻さなければならないことを理解するべき。原点とベスト・プラクティスに戻らなければならないのだ”

"唯一の本当の失敗は、原則を放棄すること。愛するものから離れることができないからといって殺すのは、利己的で愚かなことだ。多少の打撃を吸収できないような評判は、そもそも何の価値もない"

2021年11月13日土曜日

世界に誇る日本の発明品

サムズアップ・アメリカ!
米国で紹介された日本の発明品



カラオケやたまごっち、ウォークマンなどがメイドインジャパンであることは古くからアメリカでも広く知られていますが、まだまだ沢山ありますよ、という日本を称賛する記事がありました。アメリカ人が「えっ」と思う意外なものから、日本人自身も知らない人が多い日本初の発明品が色々紹介されていました。興味深かったので転載させていただきます。
まず冒頭が面白いです。

「新幹線、インスタントラーメン、任天堂ゲームボーイなど、私たちの生活をより便利に、より美味しく、より楽しくしてくれる発明は、日本人のおかげです。」

すごいですね。いきなりニッポン礼讃から始まります。

「しかし、私たちの多くは、日本人が人生をより面白くする他の日常的なものを数多く発明していることを知りません。しかしそれらの発明品は今いたるところで見られます。ここでは、私たちが当たり前のように使っている日常品でありながら、日本人がいかに革新的であるかを証明するものをご紹介します。」



QRコード

従来、インターネットで商品を購入したり、情報を得るためには、長くて分かりにくいURLを入力していました。スマートフォンの小さなテンキーで入力する場合や、指が不器用な人には特に面倒な作業でした。今では、QRコードを提供してくれるお店が増え、スマートデバイスで読み取れば、すぐにオンラインでの取引ができるサイトにたどり着きます。
今日、QRコードは、私たちの日常生活のさまざまな場面で活用されているのです。広告? 映画やコンサートのチケット? キャッシュレス決済?はい、みんなQRコードで済みますよね。
クイックレスポンス(QRコード)とは、1994年に日本のデンソーウェーブが発明した2次元マトリックスバーコードです。当初の目的は、車両の追跡や製造工程での部品の高速スキャンだったため、情報を素早く解読できるように設計されています。



カメラ付きスマホ

外出先で写真を撮るために、かさばるデジタルカメラや予備のバッテリー、メモリーカードを持ち歩かなければならなかった時代は終わりました。今では、スマホを手に取り、一眼レフに負けない解像度で写真を撮ることができます。その理由は、日本の電子機器メーカーである京セラにあります。
市販のカメラ付き携帯電話を初めて開発したのは、日本の電機メーカーである京セラなのです。1999年5月に日本で発売されました。
「京セラビジュアルフォンVP-210」という名前で、11万画素の前面カメラを搭載していました。現在のiPhone 11 Pro Maxは12MPのカメラを搭載していますが、1999年に発売されたVP-210に比べて約109倍もシャープです。
VP-210は、最大20枚のJPEG画像を保存することができ、電子メールや日本の携帯電話ネットワークを介して送信することができました。
その後、シャープは、2000年11月に発売された初の大衆向けカメラ付き携帯電話「J-SH04」を開発しました。



ノートパソコン

1980年、ラスベガスで開催されたコンピューターショーで、セイコーは「エプソンHX-20」という初めてのラップトップサイズのノートパソコンを発表しました。エプソンの「HX-20」は、雑誌の見開きページに「実物大」と書かれた写真が掲載されていました。
エプソンの「HX-20」は、現在のノートパソコンとは大きく異なり、15インチの網膜ディスプレイを搭載した折り畳み式の画面ではなく、キーボードの上に電卓のような小さな画面があるだけ。ベージュ、黒、赤の色使いと不格好なキーは、今では子供のおもちゃのように見えます。とはいえ、これは最初の真のポータブルコンピューターであり、後に続くMacBookやChromebookなどのすべての製品の祖先となるものです。






CD、DVD、ブルーレイ、VHS

ソニーの音楽・メディアへの貢献は、ウォークマンだけではありません。1982年にソニーとフィリップス社(オランダ)が共同で開発したCD(コンパクトディスク)は、デジタルオーディオの誕生に貢献しました。さらに1995年には、ソニーとフィリップスが共同で「デジタルビデオディスク(DVD)」を発売しました。
2000年には最新の映像技術であるブルーレイディスクの試作品を発表し、2003年には日本で一般発売しました。また、DVDの前に発売されたVHS(Video Home System)は、日本ビクター株式会社が発明したものです。つまり、ストリーミング以前のメディア技術は、すべて日本のおかげなのです。








デジタル一眼レフカメラ

かつて写真家は、何本ものフィルムを持ち歩き、現像所にフィルムを預けてから写真をプリントしていた時代がありました。フォトジャーナリストは、撮影、現像、プリント、通信社への送信を数時間で行わなければなりませんでした。しかし、デジタル写真、特にデジタル一眼レフカメラは、写真撮影に伴う煩わしさから私たちを解放してくれました。
ニコンは、1986年に開催された写真見本市「フォトキナ」で、初のデジタル一眼レフカメラの試作機を発表しました。0.3メガピクセルのセンサーを搭載し、磁気フロッピーディスクを使って白黒画像を50枚まで保存できるというものでした。今となっては笑い話のようなスペックですが、ニコンは写真におけるデジタル革命の道を切り開いたのです。
ニコンの試作機以前にも、ソニーのマビカシリーズやイーストマン・コダック社のスティーブン・サッソン氏による世界初のデジタルカメラなど、他のデジタルカメラが誕生していましたが、当時も現在もプロ用カメラのスタンダードである一眼レフのデザインは採用されていなかったのです。



ジェルインクのペン

ペンを使い始めた頃を覚えていますか? 宿題を汚したり、手に変な跡をつけたりしていましたが、水性ジェルインクペンの滑らかで太い線は、上手に書くことができました。

大阪の文具メーカーであるサクラ精機は、1980年に現在のボールペンに近いジェルインクの研究を開始しました。一般的に使用されている油性インクは、常に液体であるため、保存状態が悪いとインクがムラになってしまうという問題がありました。
そこで、サクラ精機が1984年に発売したのが「ボールサイン」です。紙に書くと液体になり、保管すると固まるジェル状のインクを使用したボールペンである。
1989年に北米で発売された「Gelly Roll」シリーズは、落書きが大好きな90年代の子供たちに喜ばれました。



羽根のない扇風機

2009年10月、ダイソンが羽根のない扇風機を発表したとき、誰が最初に羽根のない扇風機を発明したのかという疑問が湧いたそうです。今ではダイソン製の扇風機が羽なし扇風機の代名詞になっていますが、実はこのアイデアも日本発祥なのです。
東京に本社を置く芝浦電気が、1981年にほぼ同じデザインの羽根なし扇風機の特許を申請していたことが判明したのです。
英紙デイリー・テレグラフによると、知的財産局(IPO)の資料によると、ダイソンは2008年に羽根なし扇風機の世界特許を申請した際、日本の発明とあまりにも似ていたため、再提出を余儀なくされたというのです。




エアガン

FPS(ファーストパーソン・シューティング)ゲームをプレイすることは、私たちのストレスを解消し、溜まった緊張感を安全に発散するのに役立ちます。しかし、現実の銃撃戦のスリルに勝るものはありません-ただし、誰かが大怪我をするまでは、ですが。
実は、エアソフトガンを使って安全にリアルな銃撃戦を行ったのは、日本人が初めてだったのです。
エアソフトは1970年代初頭に日本で生まれました。日本では銃刀法が厳しく、銃の所持は禁止されていましたが、合法的なレプリカ銃の市場が拡大していました。そして、一部の愛好家がこれらのモデルガンを改造して、スプリングやガスで発射するようにしたのです。
本来は射的用でしたが、金属製の痛い弾を撃つBBガンに比べて、プラスチック製の弾を人間に向けて撃っても大怪我をしないように作られています。
エアソフトガンは、日本では「サバイバルゲーム」と呼ばれる、戦争を疑似体験するカジュアルなゲームで人気を博しました。
これらのゲームは、香港、台湾、中国など、銃規制が厳しい近隣諸国でもすぐに広まりまた。また、ガスガンの生産を開始した企業が増え、北米でも人気が高まりました。
現在、日本では戦争を疑似体験できるゲームとして根強い人気があり、スタジアムが建設されるほどです。愛好家は本物の兵士のように凝った格好をしますし、ポップカルチャーのキャラクターのコスプレをするイベントもあります。中野ブロードウェイには、タクティカルギアやエアソフトの専門店もあります。







電気炊飯器

炊飯器は、アジアの家庭では必ずと言っていいほど目にします。
実用的な電気炊飯器は、1955年に東芝電気株式会社が発明した。東芝は5年の歳月をかけて電気炊飯器を開発しました。
1956年12月、東芝は初めて自動炊飯器を発売した。この炊飯器は、米を釜に入れ、水を周囲の容器に入れるという画期的な二重釜方式を採用していました。炊飯器を加熱し、水がなくなると自動的にスイッチが切れるので、従来の炊飯器で問題となっていた焦げ付きを抑えることができたのです。
ほどなく、東芝は日本向けに月産20万台の炊飯器を生産するようになり、今ではアジアのほとんどの家庭で炊飯器が使われるようになりました。



缶コーヒー

近くにカフェがなく、インスタントコーヒーを飲みたくないとき、自販機で買ったばかりの冷たい缶コーヒーを飲むと、とても気持ちがいいものです。実は、コーヒーを持ち帰りできるようにしたのは、日本人が最初だと言われています。
上島珈琲の創業者である上島忠夫氏は、コーヒーを持ち帰りたいと考えました。(UCCの創業者である上島忠雄は、電車の発車時刻が早まったために、一口しか飲んでいないコーヒーカップを駅に置いてきたことがきっかけで、持ち帰り用のコーヒーを作ることにしたと言われています。どこでも飲めるコーヒー飲料があればいいのではないかと思いついたのです。
彼は缶に入れて常温で保存しても味が変わらないコーヒー飲料の製造技術に投資し、成功しました。



Emoji

マスコットとカワイイの国、日本は津波に関するお知らせにも必ずと言っていいほど元気なクマのアニメが添えられている国です。日本が絵文字の故郷でもあることは驚くことではありません。実は「絵文字」は日本語で、「絵」と「文字」を組み合わせた言葉です。
絵文字は、1990年代に日本製の携帯電話に初めて搭載され、当初はメールではなく、天気予報やビジネス情報を伝えるために使われていました。それ以来、長い道のりを歩んできましたが。2015年、オックスフォード辞典は「喜びの涙を浮かべた顔」(😂)をワード・オブ・ザ・イヤーとして発表しました。



ジェットスキー

1972年に日本のカワザキから発売された「ジェットスキー」は、日本が発祥の地です。ジェットスキーは、ウォークマンのようにブランド名として使われています。カワザキが大成功を収めたパーソナル・ウォータークラフト・ビークル(PWV)の登録商標名ですが、最近では水のバイクのようなものを指して「ジェットスキー」と呼んでいます。
人間をバイクのような乗り物に乗せて、水上を走る技術はそれ以前にも発明されていましたが、川﨑のジェットスキーは商業的に成功した最初のPWVであり、その後の水上バイクの祖先であることは明らかです。






3Dプリンター

3Dプリンターはここ数年で人気が出てきましたが、その理由はプリンターの価格が手頃になったからです。しかし、3Dプリントの技術は40年近く前から存在していました。
3Dプリントの最初の実験記録は、1981年に日本の発明家である児玉秀雄博士によって行われました。児玉博士は、紫外線でポリマー樹脂を硬化させ、3Dのプラスチックモデルを何層にも重ねて作りました。残念ながら、児玉氏の3Dプリンティング技術の特許出願は、1年の期限内に申請できずに失敗に終わりました。
現在、3Dプリントは、自動車の製造、建築、銃器、さらには食品や医療の分野でも利用されています。「Sushi Singularity」のような日本の企業では、来店の2週間前にレストランに返送された健康診断キットをもとに、各顧客の栄養ニーズに応じて食べられる寿司を3Dプリントすることもあるそうです。



自撮り棒

熱心なインスタグラマーには自撮りの簡単な方法を提供し、周囲の人々には自撮りを評価する簡単な方法を提供するという、実に深い貢献をしています。コンパクトカメラ用の「伸縮式エクステンダー」は、1983年に上田寛と美馬勇次郎が特許を取得しましたが、すぐに使い物にならない発明とされてしまいました。
21世紀に入ってからは、スマートフォンが登場しました。この頃、日本の発明に便乗して、他の発明家や企業がスマートフォンを保持できる装置の特許を取得した。2014年には「自撮り棒」という言葉が生まれ、タイム誌の「その年の発明トップ25」の1つに選ばれました。このリストには他にも、ロッキード・マーチン社の小型核融合炉が含まれており、10年以内にエネルギー生産方法に革命を起こす可能性があると言われています。しかし、現時点で「自撮り棒」の方が世間に広がっていることは、誰もが認めるところでしょう。






人力車

アジアのほとんどの都市で一般的な観光スポットとなっている人力車は、1860年代に日本で発明されたと考えられており、1940年代になっても安価な移動手段として利用されていました。
人力車は1860年代に日本で発明されたと言われています。人力で動く馬車は、馬の飼育にかかる費用よりも安く、しかも馬よりもはるかに俊敏です。
20世紀に入ると、人力車は物資輸送と旅客輸送の両方で主要な交通手段となりました。東南アジアの多くの都市でも人力車が採用され、多くの出稼ぎ労働者が人力車を引くことを生業としています。
最近では、サイクルリキシャと言われる形態をしていることが多く、ゆったりとした観光ツアーなどに人気があります。



(引用先:TimeOut,  The Smart Local)

2021年11月12日金曜日

地球温暖化と闘う仕事

サムズアップ・アメリカ!
こんなにたくさんある!
世界を守る気候変動関連の仕事



地球の気温が上昇し、森林火災や洪水などの異常気象が広がっていることから、気候変動に立ち向かう職業の需要が高まっています。これから職探しを始める人、何をしたらいいのか分からない人、そして何より地球を守りたいと思う人にはうってつけの仕事がたくさんあります。将来を見据えて、これらの職に従事することも視野に入れてみてはいかがでしょうか?

例えば、米国の自然エネルギー部門の雇用は、過去4年間で300%増加しています。

しかし、気候変動対策のために環境科学者になる必要はありません。気候変動は、私たちが食べるものや着るもの、暖かさや涼しさに至るまで、すべての人に影響を与えます。

ですから、気候変動対策の仕事を探している人は、さまざまな道を選ぶことができます。
ハイレベル、ミドルレベル、エントリーレベルの仕事の中から、人気の高いものを以下にご紹介します。



気候変動関連の仕事ベスト21


1. 都市の栽培者

都会に住んでいても、平らな屋根をりんご園や小さなトマト農園にすることができます。
屋上緑化は、特別な資格を必要としないパートタイムの仕事ですが、最低限のガーデニングの経験があればOKです。ニューヨーク近辺のビル群の中には屋上を利用した菜園が点在し、それらを一から作り上げるプロの造園家も引っ張りだこです。
屋上庭園を整備すれば、わずかですが都会の砂漠の緑化にも貢献したことになり、地元で採れた野菜を市場や環境に配慮したフードビジネスとして提供することができます。







2. 公共緑地のメンテナンス担当

この仕事には、嵐の後の公共公園の道の清掃や、特定の地域のすべての植物の植物学的調査などが含まれます。管理する市町村によって認識度は違いますが、近年は公共の場の公衆衛生を重要視する地方行政は多く、業務も多岐に渡りつつあります。今後も多くの需要が見込める仕事であり、より専門的な見地からの支援が求められています。
これらの職業の中にはエントリーレベルのものもあれば、専門学校の卒業証書や会社が提供する専門的なトレーニングを必要とするものもあります。



3. アドミニストレーティブ・サポート・ワーカー

アドミニストレーティブサポートは、どの企業でも必要不可欠でありながら、見えない部分での仕事です。
気候変動や持続可能性がより優先されるようになると、アドミニストレーティブ・ワーカーの仕事は、従来の事務的な仕事から、大規模な環境データの収集、草の根の組織化、コミュニケーションなどの仕事にシフトしていく可能性があります。



4. ブラウンフィールド修復者(Brownfield Restorer)

ブラウンフィールド:土壌汚染が原因となって、売却や再利用ができずに放置されている土地のこと

米国には450,000以上のブラウンフィールド物件があります。この仕事では、大規模な工場跡地や廃墟となったガソリンスタンドなど、さまざまなブラウンフィールドを安全に評価し、清掃し、再開発することが求められます。
この分野では、管理職経験者、技術者、肉体労働者などの求職者が活躍しています。







5. 外来種管理者

生物学の学位を持っている人や、自然やアウトドアが好きな人は、自然界の野生動物に脅威を与える外来種の拡散を抑制する政府機関や民間企業に就職することができます。
この仕事では、さまざまな農場運営活動を支援したり、国立公園のレンジャー・チームと協力したりすることもあります。



6. エネルギー監査人

エネルギー監査人として、家庭や商業ビルが使用しているエネルギーの公式な検査と評価を担当します。
エネルギー監査人は、ブロワードアなどの機器を使って部屋の気密性を測定したり、赤外線カメラでドアや窓の周りの熱が逃げている部分を検出したりします。



7. ウェザライゼーションの専門家

エネルギー監査人が建物を検査した後、空気漏れの削減、換気の改善、湿気のコントロール、日光や風のバリアーの構築など、エネルギー効率の改善を推奨し実行するために、ウェザライゼーションの専門家が呼ばれることがあります。
この仕事は通常、専門学校や雇用主のもとでトレーニングプログラムを修了する必要があります。



8. 歩行者・自転車レーン建設コンサルタント

政府関係者が二酸化炭素排出量の削減を誓っていることから、特に公共交通機関が利用できない場所で新しい歩行者・自転車レーンを開発するために必要とされるシティプランナー、交通エンジニア、建設作業員に対する投資家の需要が高まります。
都市計画、交通、公共スペースの建設などの経験をお持ちの求職者の方は、この仕事に就くことができるかもしれません。



9. 再生可能エネルギーインストーラー

グリーン・ニューディール政策が採用されれば、2030年までにすべてのエネルギー消費が、クリーンで再生可能なゼロエミッションのエネルギー源で賄われることになります。
これは、雇用者だけでなく、ソーラーパネル、風力タービン、地熱エネルギーの設置の経験を持つエンジニアや技術者の需要が間もなく高くなることを意味します。
このような需要があるため、この仕事は米国のエネルギー分野で最も給料の高い仕事の一つとなっています。



10. コミュニティ・エデュケーター

地域教育者の仕事は、地域社会に必要な情報やノウハウを提供し、身近なところから気候変動対策を始めることで、気候変動対策を支援することです。
学校、政府機関、人権団体、その他の地域機関などの多様な雇用主に就職したり、ワークショップなどのトレーニングイベントをリードしたりします。学士号を取得した応募者にとっては、長期的な仕事になるかもしれません。



11. 防災訓練士

災害対策の専門家として、政府、地域社会、その他の公共安全機関が緊急事態に迅速かつ効率的に対応できるようにすることが仕事です。
気候変動は、病気の蔓延など、より長期的な自然災害にも関係しているため、災害対策の調整は天候だけではありません。







12. 廃棄物処理とリサイクルのプロフェッショナル

中国はアメリカの主要なリサイクル品の輸入を停止しているため、廃棄物の収集、選別、処理、リサイクルを専門とするビジネスには見逃せないチャンスが訪れています。
環境関連の学位や高校卒業資格を持つ求職者にとって、この有益な産業は興味深いものとなるでしょう。



13. サステナビリティコンサルタント

持続可能性コンサルタントの仕事は、企業や組織が環境の持続可能性を強化し、気候変動プログラムを事業の中心に据える方法について助言することです。
また、投資家向けに専門的なシナリオ分析のサポートを行ったり、サステナビリティに関するトピックの市場要因を合成して伝えることもあります。サステナビリティ・コンサルタントの仕事には、ビジネスまたはサステナビリティに関する学士号が必要です。



14. パワーグリッド近代化エキスパート

この職種には、新しい再生可能エネルギー源を国中に効果的に分配できるように、既存の電力網を更新するプログラムで働くことが含まれます。
この種の再生可能エネルギーの仕事は、電気工学の学位や専門学校の卒業証書を持つ求職者にとっては絶好の機会ですが、こうした変化を実現するためには、コミュニケーションやマーケティングの専門家も不可欠です。



15. 環境弁護士

持続可能性、再生可能エネルギー、気候変動などを主張する法律事務所でフルタイムの仕事をする弁護士です。また、政府機関やアドボカシー団体で働くこともできます。
例えば、持続可能性に関する特定の規制に違反した企業に異議を唱えることが仕事になります。
環境弁護士のチームに参加するには、法科大学院でJuris Doctorの学位を取得し、各州の司法試験に合格する必要があります。



16. 環境エンジニア

気候変動によって引き起こされる問題の現実的な解決策を自分で考えてみたいという人は、環境エンジニアの職を目指すべきでしょう。
これらの専門家は、ゼロカーボンビル、脱炭素戦略、水効率の高いシステムなど、持続可能なプロジェクトを開発しています。
環境エンジニアになるには、環境工学、土木工学、または化学工学の学士号が必要です。





17. 環境科学者

環境科学者は、気候危機の科学的側面を扱い、それが地球にどのような影響を与えるかを研究します。
通常は、気温上昇による海洋への影響を監視したり、温室効果ガスの排出が大気の質に影響を与えることを期待したりするなど、専門的な仕事をします。
これらのキャリアには、最低でも学士号が必要です。



18. コンサベーション・サイエンティスト

自然保護科学者は、水や土壌の質を評価したり、森林保護活動が州法に従っているかどうかを確認したりして、地球の天然資源を保護します。
これらの科学者は、山火事の抑制や火災被害の評価に重要な役割を果たします。
このキャリアパスには、林学、環境科学、または農業科学の学士号が必要です。



19. 地球科学者

地球科学者は、地球のさまざまな要素と、気候変動がそれらにどのような影響を与えるかを研究する地球の専門家です。
この分野の求職者は、大学や研究機関で職を見つけることができますが、少なくとも学士号が必要で、通常は地質科学または環境科学の学位が必要です。



20. 気候学者

気候学者は、長期的な気象パターンや、炭素排出による気候リスクへの影響などを研究します。このようなキャリアを持つ人は、通常、政府機関や研究機関に勤務します。
気候に関する専門家チームに参加するには、少なくとも学士号が必要で、主に研究に専念する場合は修士号も必要です。



21. 再生可能エネルギー科学者

再生可能エネルギーの科学者は、風力、水力、太陽光、地熱など、気候変動に影響を与えないエネルギー源を研究しています。
高度な教育を受けたこの専門家は、再生可能エネルギーをより効率的にし、人々がより利用できるようにするために努力しています。
再生可能エネルギーの科学者になるためには、大学院の学位を取得し、研究のスポンサーになってくれる企業を見つける必要があります。

2021年11月11日木曜日

記憶の不思議が解明されていく

サムズアップ・アメリカ!
心理学に影響を与えた10の記憶理論と研究



ーー 人がどのように記憶を育み、思い出すかについての理解を深めた実験や理論をご紹介します ーー


私たちの記憶は、どのようにして情報を保存しているのでしょうか?
何十年も前の記憶を思い出すことができるのはなぜなのか、情報を忘れることにはどのような意味があるのでしょうか。

記憶は、20世紀の多くの心理学者が研究対象とし、現在でも認知科学者の間で活発に研究されている分野です。ここでは、人間の記憶の機能を理解する上で、最も影響力のある研究、実験、理論をご紹介します。


1. マルチストアモデル (Atkinson & Shiffrin, 1968)

1968年にリチャード・アトキンソンとリチャード・シフリンによって提唱された「マルチストアモデル」と呼ばれる記憶理論があります。
このモデルでは、情報は記憶の3つの状態(感覚記憶、短期記憶、長期記憶)のいずれかに存在するとしています。
情報は、頭の中で再現すればするほど次の段階に移っていくが、十分に注意を払わないと消えてしまうこともある。


情報は、目で絵を見たり、鼻の嗅覚でコーヒーの香りを感じたり、音楽を聴いたりするなど、感覚から記憶に入ります。
このような情報の流れは、感覚記憶ストアに保持されています。
周囲の環境を説明する膨大な量のデータで構成されているため、私たちはその一部だけを覚えていればよいのです。
そのため、ほとんどの感覚情報は「減衰」し、短時間で忘れられてしまいます。
しかし、興味を持ちそうな光景や音が目に飛び込んでくると、その情報を熟考する(リハーサル)ことで、データは短期記憶ストアに昇格し、数時間から数日の間、必要に応じて保存されることになるのです。







短期記憶は、現在の状況に即した情報を得ることができますが、その容量には限界があります。


よって、より長く記憶するためには、短期記憶にある情報をさらにリハーサルする必要があります。そのためには、過去の出来事を思い出して考えてみることや、繰り返し考えたり書いたりして事実を暗記することなどが考えられます。
リハーサルにより、この重要な情報は長期記憶ストアにさらに促進され、そこで何年、何十年、あるいは生涯にわたって存続することができるとAtkinsonとShiffrinは考えました。

会ったことのある人、人生の重要なイベント、その他の重要な事実に関する重要な情報は、感覚記憶と短期記憶ストアを経て、長期記憶に到達します。



2. 処理のレベル(Craik & Lockhart, 1972)

Fergus CraikとRobert Lockhartは、多記憶モデルによる記憶の説明に批判的で、1972年に「処理レベル効果」と呼ばれる別の説明を提案した。このモデルによると、記憶は3つのストアに存在するのではなく、記憶の痕跡の強さは、刺激に対する処理の質、つまりリハーサルに依存する。つまり、何かを考えれば考えるほど、その記憶は長続きするというものである(Craik & Lockhart, 1972)。

CraikとLockhartは、私たちが何かを観察するときに行われる処理を、浅い処理と深い処理の2種類に区別しました。浅い処理とは、何かの全体的な外観や音などを考慮することで、一般的にはその刺激を忘れてしまうことである。朝の通勤時に多くの人の前を通り過ぎても、昼には一人の顔も覚えていないのはこのためです。

一方、深層(意味)処理では、精巧なリハーサルが行われます。つまり、言葉の意味や出来事の結果について考えるなど、より慎重な方法で刺激に集中するのです。例えば、ニュース記事を読むだけでは浅い処理であるが、その記事が人々にどのような影響を与えるのかを考えると、深い処理が必要となり、記事の詳細を記憶する可能性が高くなる。

1975年、クレイクと同じく心理学者のエンデル・タルヴィングは、処理レベル効果を検証する実験結果を発表した。

参加者は60個の単語のリストを見せられ、浅い処理とより精巧なリハーサルを必要とする質問に答えた。元の単語がより長い単語のリストの中に置かれたとき、単語とその意味をより深く処理した参加者は、単に単語の見た目や音を処理した参加者よりも、より効率的に単語を選び出すことができた(Craik & Tulving, 1975)。



3. ワーキングメモリモデル (Baddeley & Hitch, 1974)

マルチストアモデル(上述)は、感覚情報がどのようにフィルタリングされ、重要度に応じて呼び出せるようになるかについて説得力のある洞察を提供しましたが、Alan BaddeleyとGraham Hitchは、短期記憶(STM)ストアを単純化しすぎていると考え、STMに代わるワーキングメモリモデル(Baddeley & Hitch, 1974)を提案しました。

ワーキングメモリモデルでは、視覚空間スケッチパッド(「内眼」)と調音ループ(「内耳」)の2つのコンポーネントが提案されており、それぞれ異なる種類の感覚情報に焦点を当てています。
両者はそれぞれ独立して機能しているのですが、コンピュータのプロセッサがハードディスクに別々に保存されているデータを処理するのと同様に、他の構成要素からの情報を収集して処理する中枢部によって制御されています。

BaddeleyとHitchによると、視空間スケッチパッドは、周囲の環境を観察するための視覚情報と、物体の大きさや位置、自分との位置関係を理解するための空間情報を処理します。
これにより、飲み物を手に取ったり、ドアにぶつからないようにするなど、オブジェクトとの対話が可能になります。

また、視覚空間スケッチパッドは、長期記憶に保存されている視覚情報を呼び出して検討することも可能にします。友人の顔を思い出そうとするとき、その人の外見をイメージする能力には、視空間スケッチパッドが関わっています。

私たちが耳にする音や声を扱うのは「調音-音韻ループ」です。聴覚的な記憶の痕跡は通常は忘れられますが
BaddeleyとHitchが言うところの「内なる声」を使ってリハーサルを行うことができます。






4. ミラーのマジックナンバー (Miller, 1956)

ワーキングメモリモデルに先立ち、米国の認知心理学者ジョージ・A・ミラーは、短期記憶の容量の限界を疑問視していました。
ミラーは、1956年に『Psychological Review』誌に発表した論文で、過去の記憶実験の結果を引用して、人が短期記憶に保持できる情報の塊は平均して7個(プラスマイナス2個)であり、それをさらに処理して長く保存する必要があると結論づけています。
例えば、7桁の電話番号は覚えられても、10桁の電話番号を覚えるのは困難である。このことから、ミラーは「7±2」という数字を、記憶を理解する上での「魔法の数字」と表現しました。

しかし、友人が発した文章は、何十もの文字の塊で構成されているのに、なぜ私たちは文章全体を記憶することができるのでしょうか。
アラバマ大学で言語学の研究をしていたミラーは、脳が情報を「チャンク(塊)」にして、そのチャンクがSTMの7チャンクの限界に達することを理解していました。
例えば、長い単語は多くの文字で構成されており、その文字が多くの音素を形成しています。7文字の単語しか覚えられない代わりに、心はその単語を「再コード化」し、個々のデータ項目をチャンク化します。このプロセスにより、記憶の限界を7つの単語のリストにまで引き上げることができるのです。

ミラーの考える人間の記憶の限界は、マルチストアモデルの短期記憶にも、BaddeleyとHitchのワーキングメモリにも当てはまります。情報のリハーサルを継続的に行うことで、短時間ではなく長期間にわたってデータを記憶することができるのです。




5. 記憶の衰退(ピーターソンとピーターソン、1959年)

ミラーの「マジックナンバー」と呼ばれる短期記憶の容量に関する論文を受けて、ピーターソンとピーターソンは記憶の寿命を測定することにした。

ブラウン・ピーターソン課題を用いた実験では、被験者にトライグラム(GRT、PXM、RBZなどの無意味な3文字のリスト)のリストを与えて記憶させました。
この課題では、3つの文字(GRT、PXM、RBZなど)の無意味なリストを被験者に渡して覚えてもらい、トライグラムが表示された後、被験者に数字をカウントダウンしてもらい、覚えた後の様々なタイミングでトライグラムを思い出してもらいました。

このようなトライグラムを用いることで、被験者がデータに意味を持たせて符号化しやすくすることができず、また、干渉課題によってリハーサルが妨げられるため、短期記憶の持続時間をより正確に測定することができたそうです。

最初はほとんどの被験者がトライグラムを思い出すことができたが、18秒後には思い出す精度がわずか10%程度にまで低下しました。ピーターソンとピーターソンの研究は、短期貯蔵庫内の記憶が驚くほど短いこと、そしてその記憶が崩壊して思い出す能力に影響を与えることを示しています。



6. 閃光の記憶 (Brown & Kulik, 1977)

生きている歴史の中で、多くの人が鮮明に記憶しているような特定の瞬間があります。
そのような出来事を思い出すことができるのは、自分自身の記憶が異常に詳細に残っているからでしょう。
JFK、エルビス・プレスリー、ダイアナ妃が亡くなったことを知ったとき、あるいは2001年にニューヨークで起きたテロ事件を知ったとき、多くの人がそのニュースを聞いた特定の瞬間に自分が何をしていたかを詳細に記憶しているようです。

心理学者のロジャー・ブラウンとジェームズ・クーリックは、1977年にこの記憶現象を認識し、「閃光性記憶」についての論文を発表しました。閃光性記憶とは、ショックやトラウマを受けたときに生じることが多い、非常に詳細なスナップショットのことです。

私たちは、何気ない日常生活の中で、自分の身の回りの細かな状況を思い出すことができますが、歴史に残るような出来事を知ったときには、自分の身の回りの状況も思い出すことができます。また、個人的な出来事でなくても、その出来事が私たちに影響を与え、フラッシュバルブメモリーの作成につながることがあります。







7. 記憶と嗅覚

記憶と嗅覚の関連性は、人間だけでなく多くの種が生き延びるために役立っています。匂いを記憶し、後に認識する能力によって、動物は同じグループのメンバー、潜在的な獲物や捕食者が近くにいることを検知することができるのです。
しかし、この進化上の利点は、現代の人間にどのように生き残っているのでしょうか?

ノースカロライナ大学の研究者たちは、1989年の実験で、記憶のエンコードとリトリーブに対する嗅覚の影響を検証しました。
男性の大学生に、女性の写真を並べたスライドを見せ、その女性の魅力を点数化してもらいました。
スライドを見ている間に、被験者はアフターシェーブの心地よい匂いや不快な匂いにさらされました。
その後、同じ香りまたは異なる香りの環境下で、スライドに写っている顔の記憶をテストしました。

その結果、エンコード時の香りと想起時の香りが一致している方が、記憶を思い出すのに有利であることがわかったのです(Cann and Ross, 1989)。これらの結果は、原始的な祖先に比べて生存に有利ではないにしても、嗅覚と記憶の関連性が残っていることを示唆しています。



8. 干渉

干渉理論とは、私たちが記憶を忘れてしまうのは、他の記憶が私たちの記憶を邪魔しているからだと考える理論です。
新しい情報が古い記憶に干渉する場合(遡及的干渉)と、すでに知っている情報が新しい情報を記憶する能力に影響する場合(先行的干渉)があります。

どちらのタイプの干渉も、2つの記憶が意味的に関連している場合に起こりやすくなります。1960年に行われた実験では、2つのグループの被験者に単語ペアのリストを与えて覚えさせ、1つ目の単語を刺激として与えたときに2つ目の「応答」の単語を思い出せるようにしました。
1960年の実験では、2つのグループに単語ペアのリストを与えて記憶させ、1つ目の刺激を受けたときに2つ目の「応答」の単語を思い出すようにしました。
両方のグループに1つ目のリストの単語を思い出してもらったところ、リストを学んだばかりのグループは、2つ目のリストを学んだグループよりも多くの単語を思い出すことができました(Underwood & Postman, 1960)。
これは遡及的干渉の概念を裏付けるもので、2つ目のリストが1つ目のリストの単語の記憶に影響を与えたのです。

干渉は逆に作用することもあります。
既存の記憶が新しい情報を記憶する能力を阻害することがあるのです。
例えば、仕事のスケジュール表を受け取ったときなどです。数ヵ月後に新しいスケジュールを渡されても、元の時間に固執してしまうことがあります。既に知っているスケジュールが、新しいスケジュールの記憶を妨げてしまうのです。



9. 偽りの記憶

偽りの記憶は、私たちの心に植え付けられるのでしょうか?ディストピア的なSFの話のように聞こえるかもしれないが、私たちがすでに持っている記憶は、符号化されてからかなり時間が経ってから操作されることがあるという証拠があります。
さらには、捏造された出来事を真実だと信じ込まされ、偽の記憶が作られ、それを自分のものとして受け入れてしまうことさえあるのです。

認知心理学者のエリザベス・ロフタスは、人生の大半を費やして、記憶の信頼性について研究してきました。
特に、刑事裁判における目撃者の証言のように、記憶の正確さが広範な影響を与える場合には、その信頼性が重要になります。

ロフタスは、出来事の証言を引き出すための質問の言い回しによって、目撃者が出来事を不正確に証言してしまうことを発見しました。






10. 目撃証言における武器効果 (Johnson & Scott, 1976)

人がある出来事を記憶する能力は、リハーサルだけでなく、その出来事が起こった時にその出来事に注意を払っていたかどうかにどうしても依存してしまいます。
銀行強盗のような状況では、犯人の外見を記憶する以外にも、他のことが頭に浮かんでいるかもしれません。
しかし、目撃者の証言能力は、犯罪に銃が使われたかどうかで、時として影響を受けることがあります。
これは武器効果と呼ばれる現象で、目撃者が武器のある状況に巻き込まれた場合、武器のない同様の状況に比べて詳細を正確に覚えていないことが分かっています。

1976年に行われた実験では、待合室にいた被験者が、男がペンを片手に部屋を出るのを見て、目撃証言の武器効果を検証しました。また、別のグループでは、激しい口論を聞いた後、男が血のついたナイフを持って部屋を出るのを目撃しました。

その後、一列に並んだ男性を識別するように言われたとき、武器を持っている男性を見た被験者は、ペンを持っている男性を見た被験者よりも識別できませんでした(Johnson & Scott, 1976)。目撃者は武器に注意を奪われ、出来事の他の詳細を思い出す能力を妨げられていたのであります。


まとめ

以上のように歴史とともに記憶理論は新たなページを書き加えつつ、心理学の常識をも時に覆すような結果をもたらしています。今後もさらに記憶に関する実験、検証が積み重ねられ、その結果次第で人の心の諸問題も大きく解明されていく可能性があるようですね。

2021年11月10日水曜日

NEW YORK :人気の街ランキング

サムズアップ・アメリカ!
ニューヨーク州北部で最も住みやすい街6選



一口にニューヨークと言っても様々な街や村が存在します。海外の人がニューヨークというと摩天楼ひしめくマンハッタンを思い浮かべますが、実際のニューヨーク州はとても広大で、地方には魅力的な街が綺羅星のように輝いています。
「COVID-19」が発生して以来、多くの都市住民は、広い空間、余裕のあるベッドルーム、安い生活費を夢見るようになりました。
アイダホ州は移住先として今最も人気のある州のトップですが、日本人から見るとちょっと田舎すぎないか、遠すぎないか? となってしまいます。
それよりも、地球上で最もグレートな都市マンハッタンから数時間のところにある、広々とした空間と美しい景色の街町への移住の方が現実的ではないでしょうか?

ここでは週末だけの滞在、あるいは移住のチャンスを伺う方にも、ニューヨーク州北部で暮らすのに最適な場所であるということを強調したいと存じます。
はい、ニューヨーカーらが考える、理想の住みたい郊外の街ベスト6を以下にご紹介いたします。




1. オルバニー



U.S. Newsが毎年発表している「ニューヨークで最も住みやすい街ランキング」では、ニューヨーク州の州都であるアルバニーが過去何度もトップに輝いています。
ニューヨークから約150マイル(約160km)のところに位置するこの賑やかな街は、間違いなくすべての項目を満たしています。

4世紀以上の歴史を持つ(オルバニーが州都となったのは1797年)オルバニーは、ダウンタウンの中心に位置するエンパイア・ステート・プラザを中心とした政府機関の建物群が最大の魅力であり、雇用主でもあります。
ここには魅力的なニューヨーク州立博物館があり、また現代のパブリックアートも数多く展示されています。
オルバニーの他のアトラクションには、多くの緑豊かな公園、ハドソン川クルーズ、クラフト・ドリンク・トレイルなどがあります。


オルバニーはまた、南のハドソンバレーと北のアディロンダック山脈への玄関口という魅力的なロケーションにあり、ゲレンデやおいしい食事から遠く離れることはありません(西のフィンガーレイクスに近いことから、ワインも同様です)。
食べ物の話になりますが、地元の人はIron Gate Cafeのアボカドトーストが一番おいしいと言っていますし、The Albany Ale & Oysterの日曜日のハッピーアワーも見逃せません。
また、オルバニーのブラウンストーンは、ブルックリンのブラウンストーンに比べて格段に安いのも魅力です。



2. ロチェスター



オンタリオ湖の南に位置するこの温かみのある町は、1800年代にはジュネシー川の滝に沿って多くの製粉工場があったことから、「Flour City」として知られていました。
その後、穀物産業に代わって苗木や種子の生産が盛んになると、「フラワー・シティ」と呼ばれるようになりました。
また、ロチェスターにはかつてスーザン・B・アンソニーやフレデリック・ダグラスといった先駆者たちが住んでいたことも知られています。

最近では、この北部の町は、ロチェスター大学のような世界的な教育機関や多くの公園、頻繁に開催されるフェスティバルなどでよく知られています。
U.S. Newsは、ロチェスターの価値を評価するランキングで10点満点中7点をつけ、"住宅費と世帯収入の中央値を比較すると、ロチェスターは同規模の都市部よりも価値が高い "と指摘しています。
また、同誌はニューヨーク州で最も住みやすい都市としてロチェスターを第2位にランク付けしています。
昨年、米国のrealtor.comが発表した全米で最もホットな不動産市場のリストでも、ロチェスターは第6位にランク付けされています。なかなか良いですね。

この街を訪れたり、引っ越したりする際の楽しみはたくさんあります。
シーブリーズ遊園地、フロンティア・フィールドでの野球観戦、ピッツフォード(市の南東約10マイル)にあるバッファロー・ビルズのトレーニング・キャンプ、オンタリオ湖でのセーリングや釣りの夏などです。
また、COVIDのない時期には、ダウンタウンで演劇、音楽、ビジュアルアート、映画などのイベントが頻繁に開催され、地元の人々はアートシーンを絶賛しています。
また、フィンガーレイクスのワイントレイルからも1時間ほどの距離にあるので、もし移住することになっても、新居での乾杯の機会はいくらでもあるでしょう。




3. バファロー



エリー湖に面したニューヨーク州で2番目に人口の多いこの都市は、かつて工業都市として栄え、今でもその「硬質」な雰囲気を保っています(ただし、再開発されたウォーターフロントは家族向けのホットスポットになっています)。
地元の伝説によると、18世紀半ばにフランス人がこの地に定住した際、バッファローを「Beau Fleuve(美しい川)」と呼んだそうで、水辺に近いということが大きな魅力となっています。
バッファローはナイアガラの滝からわずか20マイルのところに位置し、多くの観光客が人気の観光スポットを見るためにここを通過しますが、この北部の町を本拠地とする人々にはたくさんの楽しみがあります。
バッファローは、U.S. Newsが毎年発表している全米住みたい街ランキングで第3位にランクインしています。

バッファローは、フットボール(ビルズ)でもアイスホッケー(セイバーズ)でも、スポーツの街です。
アウトドア派の方には、ダウンタウンから1時間以内の場所にある多くのスキーコースや、この地域の複数のハイキングコースもお勧めです。
その他の主な見どころとしては、フランク・ロイド・ライトのダーウィン・D・マーティン・ハウスなどの世界的な建築物や、オルブライト・ノックス美術館などがあります。

バッファローといえば、アメリカで人気のバースナック、バッファローウィングを抜きにしては語れません。
バッファローウィングです。最高の手羽先を探しているなら、地元で人気の「Duff's Famous Wings」や「Anchor Bar」をチェックしてみてください。
また、クラフトビールが盛んなので、手羽先を洗うものを探すのも簡単です。
バッファローには、季節ごとに美味しい料理を提供するBacchus Wine Bar and Restaurantや、イタリアンスタイルのLombardo Ristoranteなど、高級なレストランもあります。

このリストの他の多くのスポットと同様に、バッファローは生活費が安いです(U.S. Newsの価値尺度では10点満点中7.8点)。
ニューヨークとの違いは他にもあります。それは、"City of Good Neighbors"(良き隣人の街)という呼び名です。




4. シラキュース




すべてのスノーバニーに告ぐ。シラキュースの住民は、年間120インチ以上の雪を降らせます。
しかし、この地域は雪に慣れているため、当局はタイムリーかつ効率的に雪を取り除くことができます(ニューヨークの道路に何日も残る灰色のスラッシュとは違います)。
また、天候に左右されることなく、地元の人々は大自然を満喫しています。
暖かい季節にはボート、カヤック、水泳、ラフティングなどが楽しめ、冬にはスキー、スノーシュー、スケート、スノーモービル、そりなどが楽しめます。
また、美しい景色の中を歩くハイキングも魅力的です。これらは、一年中いつでも理想的な楽しみ方です。

その他、移住を検討されている方に知っておいていただきたいことをご紹介します。
地元の人々はオレンジ一色で、Carrier Domeにある大学の男女バスケットボールチームを真剣に応援しています(補足:北東部最大のドーム型スタジアムです)。
もしスポーツが苦手なら、ソルトシティにはライブミュージックやフェスティバル(夏のハイライトはグレート・ニューヨーク・ステート・フェア)、おいしい食事(シラキュースにはダイナソーBBQがあります)など、他にもたくさんの楽しみがあります。

U.S.N.S. Newsは、シラキュースをニューヨーク州で4番目に住みやすい街と評価しています。



5. イサカ



カユーガ湖の南端に位置するこの魅力的な町は、大学生(コーネル大学とイサカ大学がある)と自由奔放なアーティスト(ヒッピーのたまり場として知られている)の両方に人気があります。
この2つのグループのおかげもあって、Ithaca市はコミュニティ意識の高い先進的な町として知られています。
ここでの主な魅力は、芸術施設、美味しい食事、そして美しいハイキングです。美しい風景といえば、「Ithaca is Gorges」と書かれたバンパーステッカーが何を意味しているのか気になっている方に、その答えをお教えしましょう。
Ithacaには100以上の峡谷や滝があり、年間を通して素晴らしい景色を楽しむことができます。Ithacaには、カユーガ・ワイン・トレイル(14のワイナリーからなるアメリカ初のワイン・トレイルとして知られています)があります。

Business Insiderは、パンデミックが終わった後にアメリカで最も住みやすい都市の25位にIthacaをランク付けしました。
Ithacaは、初等・中等公立学校の生徒一人当たりの総支出額が7番目に高く、また都市圏では、学士号以上の学位を持つ住民の割合が56.9%と3番目に高いことにも注目しています。

Ithacaは魅力的かもしれませんが、決して居心地が良いわけではありません。
例を挙げると、もしあなたが2月にIthacaに引っ越すなら、チャールズ・ダーウィンの誕生日にちなんで、地球博物館でアクティビティや特別展示を行う「ダーウィン・デー」が開催されます。これは、「奇妙だけど素晴らしい」という意味です。




6. ビンガムトン



ニューヨーク州の南ティア地区(ペンシルバニア州との州境付近)に位置するビンガムトンは、おそらくスパイディサンドの発祥地として最も有名です。
「スピーディ」と発音されるこのサンドイッチは、1920年代に到着したイタリア系移民が考案したもので、マリネした肉(通常は鶏肉ですが、羊肉、豚肉、牛肉、鹿肉などもあります)を串に刺して、柔らかいイタリアンロールに詰めたものです。
Spiedie and Rib Pit」や「Sharkey's Bar and Grill」で、この地元の名物料理を試してみてはいかがでしょうか。

Business Insiderは、パンデミックが終わった後に北東部で住みたい街の第5位にビンガムトンをランク付けしました。
ビンガムトンは北東部の都市圏の中で5番目に平均住宅費が安く、1ヶ月802ドルであることを指摘しています。
「全米の都市圏の中で、ビンガムトンは初等・中等公立学校の生徒一人当たりの支出総額が10番目に高く、最も生徒数の多い都市圏の学区では、生徒一人当たり20,358ドルを支出している」と記事は付け加えています。

ビンガムトンに移住するもう一つの大きな理由は?
地元では「世界のメリーゴーランドの首都」として知られていますが、これは非常に愛らしいことです。
実際、この街には6台のアンティークカルーセルがあり(全米で150台しかないアンティークカルーセルのうち)、期待に違わぬ魅力を放っております。
また、地元の人々はサイクリングやハイキングを楽しんでおり、Better Homes and Gardens誌では「ベスト・グリーン・シティ」の第9位に選ばれています。





2021年11月9日火曜日

地球の底は謎だらけ

サムズアップ・アメリカ!
地球の謎:未解決の「地底の塊」とは?



地球内部を調査している研究者たちは、これまでのマントルのイメージを覆す、2つの大陸サイズの構造を発見しました。これまでのマントルのイメージを覆すものだと言います。


ドラマ「日本沈没」が好評のようです。官僚や政界の動き、世の中の反応がリアルだと言うことで、実際の政治家もこのドラマを参考に有事のシミュレーションをする動きがあるとも聞きます。
現実に、これまで幾度も地震による大災害を被ってきた日本人にとってはまさに他人事ではない一大関心事。それだけにドラマの迫真性は人を惹きつけるのでしょう。
ところでここ数十年で、地震予知を始めとする、地球の内部の研究はかなり進んだと言われますが、地球の内部を探れば探るほど、さらに多くの謎か掘り出されてくる状況のようです。ここでは現在進んでいる地の底の研究成果から、我々は(地球の)何が問題で何を知るべきなのかを明らかにしたいと思います。


地底の大きな謎

私たちの足元から約2,000km下には、高温のマントル物質の巨大な塊があり、過去40年間、科学者たちを悩ませてきました。

この巨大なマントル物質の塊を、一部の科学者は「ブロブ」と呼んでいますが、その大きさは大陸の長さに匹敵し、エベレストの100倍の高さがあります。このブロブは、地球の岩石質マントルの底に位置し、溶融した外核の上にあります。この塊は、他のマントルと同様に岩石でできていますが、より熱く、より重く、地球の過去の歴史を解明する鍵を握っているかもしれません。

科学者たちがこのブロブを初めて発見したのは1970年代後半のこと。
当時の研究者たちは、地球の内部を見るための新しい方法「地震波トモグラフィー」を発明したばかりでした。
地震が地球を揺らすと、エネルギーの波があらゆる方向に放出されます。科学者たちは、その波が地表に到達するのを追跡し、どこから来たのかを計算します。
世界中の何千もの観測機器から得られた多くの地震の波の移動時間を見ることで、科学者たちは地球内部の写真をリバースエンジニアリングすることができます。このプロセスは、医師が超音波診断装置を使って子宮の中の胎児を画像化するのに似ています。

「ハーバード大学の地球物理学者ハリエット・ラウ氏は、「最終的には、多くの人がプレートテクトニクスが地球上に生命が存在する理由の1つであると考えています。
科学者たちは、この塊がプレートテクトニクスや火山活動など、地球深部の多くのプロセスに関与していると考えています。






地球内部のイメージができてくると、想像していなかったものが見えてきました。

アリゾナ州立大学のエド・ガーネロ教授(地球・宇宙探査学)は、「地球のマントルの底、中心のほぼ半分に、波の速度が遅くなる巨大なゾーンがあることは、最初からモデルではっきりしていました」と語ります。

波の速度が遅いゾーンは、2つの場所に集中しています。
1つは太平洋の下、もう1つはアフリカと大西洋の一部の下である。ケンブリッジ大学の地震学者Sanne Cottaarは、「コアとマントルの境界にある巨大な山」のように見えると述べている。他の研究者は、砂利の円錐形の穴が「互いに重なり合っている」とか「巨大な砂の山」と表現しています。
この塊は非常に大きく、もし地球上にあったとしたら、国際宇宙ステーションはこの塊の周りを航行しなければならないでしょう。

「オックスフォード大学の地震学者であるカリン・シグロック氏は、「基本的に見逃すことはできません。「みんなの写真に写っているんですよ」。

ブロブが存在することは疑いの余地がありませんが、科学者たちはそれが何であるかを知りません。最近の論文では、ブロブは "謎に包まれている "と述べられています。科学者たちは彼らを何と呼べばいいのかさえ決めかねています。
(*LLSVPはLarge Low Shear Velocity Provincesの略です)

この謎の理由の一つは、地球科学者が常に抱えている問題です。地球の内部を見ることはできません。ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンの研究者であるPaula Koelemeijerは、「私たちは、太陽や月、火星の表面よりも、足元の奥深くに何があるのかを知らないのです」と語ります。科学者たちは、地球の内部を間接的に覗くための新しい方法を常に考えています。

幸いなことに、地球の微小な揺れを感知する技術の進歩と、より多くの場所に観測機器を設置する努力が、この分野を前進させています。最新の技術を用いたいくつかの研究が、新たな知見をもたらしています。







ブロブの密度はどれくらいか?

ブロブの謎の多くは、ブロブが何でできているかを特定することにあります。
というのも、波の速度の変化は、岩石の組成などの複数の要因に左右されるため、ほとんどの地震観測では、物質の密度を特定することができないからです。アリゾナ州立大学の鉱物物理学者ダン・シムは、密度がわからないことで多くの「扉」が開かれていると言います。

アリゾナ州立大学の鉱物物理学者であるダン・シムは、1990年代に大学院生だった頃から、ブロブの物質に関する議論が激化しているのを目の当たりにしてきました。「私は自分のキャリアを通じて、この論争をずっと見てきました」と語ります。
研究者たちは、この塊が化学的に特異な岩石の密集した山でできているのか、それとも地殻に向かっている弾けるような溶岩ランプのプルームでできているのかについて、何度も議論してきました。

研究者たちは、この塊がハワイのような海の島々を形成するホットスポット火山に供給されているのではないかと推測しています。
また、過去にこの塊が超巨大火山の燃料となり、地球最大の絶滅イベントの原因となったのではないかと考える科学者もいます。
しかし、シムは、ブロブの密度が解明されない限り、"次のレベルの質問に進むことはできない "と述べている。

最近の2つの研究では、従来の地震学的手法を用いずに密度を測定する方法を発見し、以前よりも複雑な見解を示しています。



波打つ地球

地球の地殻は1日に2回、潮の満ち引きによって上下しています。
私たちには海の潮汐がよく知られていますが、固体の地球にも海と同じような力が働いています。太陽と月が地球を引っ張ることで、地球全体が曲げられたり、伸ばされたりします。場所によっては、地球の表面が40cmも上下することもあります。

科学者たちは、高感度のGPS測定でこの動きを追跡することができます。台湾のアカデミア・シニカのリンゴ・ユアンを中心とする研究グループは、16年間にわたって世界各地のGPS観測所の測定値を分析した結果、地球の潮の満ち引きが期待したものとは違っていたことを発見しました。
ブロブがある場所の真上で、潮の流れが狂っているように見えたのです。彼らは2013年に発表した論文の中で、潮汐は "固体の地球の深い内部に関する重要な情報を提供する "と書いています。

ハーバード大学のポスドク研究員であるハリエット・ラウは、ユアンの研究を耳にして、地球規模のデータセットにチャンスがあると考えました。
「偶然にも、ボディタイド、つまり固体地球の潮汐は、密度構造に非常に敏感です」と彼女は言います。この潮汐は、地震トモグラフィーで使われる進行波では得られない知識のギャップを埋めることができます。

ラウは、地球の潮汐が歪んでいることを説明するモデルを何十種類も作成し、ユアンのデータと比較しました。
彼女は、現実のデータに最もよく合うモデルは、周囲のマントルよりも密度の高いブロブを持つモデルであることを発見したのです。
2017年に『Nature』誌に掲載されたこの発見は、ブロブが他のマントルよりも何らかの「組成の違い」を持っていることを主張するものです。

一方、別の研究では、ラウの研究で判明したこととは逆のことが示唆されました。

Paula Koelemeijerは、2008年に大学院生としてノーマルモード振動の研究を始めました。通常モード振動は、"地球を考える上で非常に強力な方法 "であるにもかかわらず、「当時はまだあまり利用されていませんでした」と彼女は言います。
ノーマルモードは、従来の地震学的手法では見逃してしまうような詳細を明らかにしますが、「直感を働かせるのは難しい」と彼女は言います。

地震学者の多くは、地球から出てくる波を分析しますが、すべての波が同じように作用するわけではありません。
地球内部の地図を作成する画像には、体波と呼ばれるものが使われています。この波は、大気中で誰かの口から部屋を隔てた別の人の耳に伝わる音波と同じように、地球の中である場所から別の場所へと伝わります。

しかし、振動するだけでは移動しない種類の波があります。これは定在波と呼ばれるもので、バイオリンの弦を震わせるような波です。「定在波とは、全体が同時に共振している状態を指します」とKoelemeijer氏は言います。
「例えば、鐘が叩かれて、全体として振動しているようなものです」。地震は両方のタイプの波を引き起こし、地震計はそれを地表で検出します。

Koelemeijer氏の最近の研究では、Stoneleyモードと呼ばれる通常のモードの中から、blobの密度に応じて振動するタイプのものを選びました。
Koelemeijer氏のチームは、大規模な地震が発生した後の数日間の地面の動きの記録を分析し、定在波の低周波の振動を探しました。
その結果をモデルと比較したところ、コアの形状などのいくつかの制約を説明するには、ブロブの密度が周囲のマントルよりも低くなければならないことがわかったのです。

この2つの研究をどのように調和させるかという質問に対して、研究者たちは、どちらの論文も正しい可能性があると示唆した。

Koelemeijerは、「Harriet Lauと私の研究を両立させる1つの方法は、この高密度の物質が非常に大きな深さの範囲に分布していないことです」と説明しています。
おそらく、コアのすぐ隣にある小さな塊が最も密度が高いのではないかと思います。Lauもこの意見に同意しています。「矛盾しているように見えても、実はまったく心配していません。今回の結果は、これまでの結論を「微調整」するのに役立つだけだとのことです。






非常に立体的な構造

地震学者のエド・ガーネロは、2002年に妻が双子を妊娠したとき、医師のところに行って超音波検査を受けたことを覚えています。
新しい3D画像技術にもかかわらず、スクリーンに映し出された低解像度の画像は不快なものだったと言います。
「脳が横に浮いているように見えたんです。脳が横に浮いているように見えて、本当に気持ち悪かった」と語っています。

地震波トモグラフィーでも同じような問題がある。blobは、地震波トモグラフィーの地図上で、柔らかい塊のような形をしていることから、そのように呼ばれるようになりました。しかし、実際にはもっと繊細な構造をしているとしたらどうでしょうか。また、blobの形状を知ることで、その密度を制限することができるのでしょうか?

昨年12月、オックスフォード大学の博士課程に在籍するマリア・ツェクミストレンコが、これまでで最も鮮明な構造物の画像を発表しました。
AGU秋季大会のセッションで、ツェクミストレンコは、アフリカの下にあるブロブの約半分の地震トモグラフィーマップを公開した。
この画像は、マダガスカル周辺の海底にセンサーを設置する大規模な地震計プロジェクトで得られたものです。

テクミストレンコは、さまざまな種類の波を使って、ブロブのギザギザした角度のある側面と、その上にあるプルームを明らかにしました。
テケミステンコのアドバイザーであるカリン・シグロックは、「全体の構造は、地表のホットスポット火山に向かって枝分かれしている木のように見える」と語っている。

最初、ツェクミストレンコは、自分たちが見たものを信じられなかったという。「私のデータに何か問題があるのではないかと心配しました。そして、「予想していたものとは違って見えた」ものの、それが正しかったことに気がついた、と言うのです。

「それは非常に立体的だ 」と彼女は付け加えました。

この発表を見たガルネロ氏は、「AGUで見た地球内部のイメージングの発表の中で一番良かった」と語ります。また、地球内部の動きを研究しているジオディナミストと呼ばれる科学者たちは、ツェクミストレンコの画像を手にして興奮するかもしれないとも付け加えました。

「その構造の傾きは、密度を制約する上で非常に重要であることがわかった」と彼は言います。「これはダイナミズムを追求する者にとって、とても重要なことです」。
Tsekhmistrenko氏は、すでにある地質力学者から、将来のモデルでこの構造をシミュレートする計画があると聞いています。







内向きの姿勢

メリーランド大学の地質学者Ved Lekic氏は、「地震学の進歩にもかかわらず、ブロブを理解することは本質的に学際的な問題」と語ります。

例えば、鉱物物理学者は、地震学のモデルを改良するために、異常な圧力下で岩石の中を波がどのように伝わるかを測定します。また、地球化学者は、地球上の火山から岩石を採取し、ブロブに関連するユニークな化学物質の貯留層の手がかりを探します。
また、モデル担当者は、数十億年かけてマントルを進化させるための複雑なコードを構築し、ブロブがどのように形成されたかをシミュレーションします。

その答えが何であれ、地殻の下を覗くことは、研究者たちに私たちの初期の始まりを考える方法を与えるかもしれません。
「ハリエット・ラウは、「このような疑問は、ある意味でとてもロマンティックです。「存在や宇宙の根源に迫る質問には、とても刺激を受けます」と。

地球はもっかのところ、プレートテクトニクスが存在する唯一の惑星であり、最近の研究では、プレートテクトニクスが窒素やリンなどの栄養分を地表に安定的に供給することで生命維持に役立っている可能性が示唆されています。
しかし、プレートテクトニクスの動きの原因が何であるかは、研究者にもよくわかっていませんし、ブロブの原因もわかっていません。

レキック氏は、「ブロブの基本的かつ哲学的な魅力は、その神秘性にあると思います」と語る。「地球上で最も大きなもののひとつであるにもかかわらず、それが何なのか、どこから来たのか、どれくらいの期間存在しているのか、何をしているのか、文字通り分かっていないのです」

最終的には、謎を解明するための道のりは長いかもしれないと、ガルネロは言います。
「これはスローモーションの発見であり、コミュニティのものです」と、過去15年間ブロブの研究をしてきたガルネロは言います。


今年末にカリフォルニア大学バークレー校で教授職に就き、ブロブの研究を予定しているラウ氏は、この謎に立ち向かうことを宣言しています。
「科学は段階的に進歩していくものだと思います。だからこそ、例えばPaula Koelemeijer氏の結果にも特に戸惑いはありませんでした。「むしろ興奮しました」と言うのです。

地球の底の研究は、まだ始まったばかりなのかもしれません。

2021年11月8日月曜日

今オススメのボードゲーム

サムズアップ・アメリカ!
傑作ボードゲーム:「ミステリウム」



ほとんどの人が、人生のどこかでテーブルトップゲームをプレイしたことがあるでしょう。チェス、囲碁、ポーカーなどは、世界中のあらゆる年齢層の人々に親しまれています。
日本では将棋界の天才、藤井聡太氏が旋風を巻き起こし、海外のニュースでも取り上げられています。
これまでも、どの時代にもボード上のゲームに熱い視線が注がれてきました。

しかし、よりニッチで複雑なボードゲームとなると、最近の人気にもかかわらず、ほとんどの人が経験していません。過去数十年の間、デザイナーズ・ボードゲームと呼ばれるものは、オタクや子供、戦略マニアのための娯楽だと思われていました。
しかし、ここ数年でテーブルトップゲームが主流になり、「Dungeons and Dragons」、「Catan」、「Gloomhaven」などのゲームが、毎週のようにゲームナイトを楽しむ人たちが珍しくなくなってきました。

しかし、より複雑でテーマ性のあるゲームが増えたことで、初心者にとっては不安になることもあります。
キャンディランドやチェッカーのような古典的な家庭用ゲームは楽しいものですが、非常にシンプルで、戦略よりも運に頼ることが多いものです。
一方、現代の人気ゲームの中には、何十ページものルールブックを読まなければならないものもあります。
「Scythe」の陰鬱なSF世界や「Root」のかわいい動物たちのようなテーマ性に惹かれてボードゲームを始めた人にとっては、ゲームを楽しむよりも、ルールを読んだり、計算問題を解いたりすることに時間を取られてしまうのは、特に不満なことでしょう。







このような問題は、忍耐力があれば克服できるものですが、より良い解決策は、よりシンプルなゲームで新しいプレイヤーを歓迎することだと思います。

近年発売されたテーブルトップゲームの中でも特に人気の高い「ミステリウム」をプレイしてみて、とても興奮したのはそのためです。
実際にプレイしてみて、「Mysterium」は、あまり複雑なルールのないデザイナーズボードゲームを試してみたい、しかもやりがいのある楽しいゲームを楽しみたいという人には、最適なスタート地点だと言えると思います。

その前提は、クラシックなボードゲーム「Clue」によく似ています。
2人から7人までのプレイヤーが参加でき、1人が幽霊役、他のプレイヤーが心霊調査員役となります。
幽霊がどこで殺されたのか、誰が殺したのか、どんな武器が使われたのかを、全プレイヤーが協力して推理していきます。
幽霊のプレイヤーは話すことができず、すべての手がかりはビジョンカードの形で与えられなければならないという点が難点です。







ミステリウムの最大の特徴は、このビジョンカードにあると私は考えています。
その理由は、ひと目見ただけでわかります。
美しく描かれた84枚のカードには、さまざまな超現実的で神秘的なシーンが描かれています。
眺めているだけでも楽しいカードですが、容疑者や場所、凶器などに結びつく不思議なディテールが盛り込まれています。
不吉なものもあれば、バカバカしいものや抽象的なものもありますが、いずれもプレイヤーがよく見て、その意味を考えてみたくなるものばかりです。
幽霊は、これらの視覚的なヒントだけを頼りに、捜査官が数ある可能性の中から正しい人、場所、物を選ぶように導かなければなりません。

このゲームでは、双方ともにある種の制限があり、それが難易度と緊張感を高めています。幽霊は喋れない上に、一度に7枚のビジョンカードからしか選べないので、曖昧な関連付けや、それぞれのイメージの意味を解釈することを余儀なくされます。
一方、調査員には限られた回数の推理しか許されていないので、時間切れでゲームオーバーになってしまいます。
このシンプルな設定の結果、芸術的解釈の独創的なゲームとなり、調査員の間で活発な議論が行われ、ゲームの終わりに向かってターンリミットが進むにつれて緊張感が高まっていきます。
幸いなことに、難易度の異なる3つのモードが用意されており、希望に応じて厳しいゲームにも寛容なゲームにもすることができる。






私がこのゲームをプレイしたいと思ったのは、視覚的に印象的なビジョンカードだけでなく、楽しくて不気味なテーマが好きだったからです。
このゲームの演出は、テーマを見事に表現しており、キャラクターになりきってストーリーに没頭することができます。
ゲームプレイは楽しく斬新で、数字や戦略に頼らず、創造性や議論を重視しているため、非常に直感的にプレイすることができます。
今年のハロウィーンは過ぎてしまいましたが、このゲームのテーマに興味を持ち、テーブルトップゲームを始めるきっかけを探しているのであれば、『Mysterium』を手に取ることを心よりお勧めします。

今アメリカで一番熱いボードゲームと言って過言ではありません!