2022年12月30日金曜日

2022年全米でヒットした小説

サムズアップ・アメリカ!
アメリカのベストセラー小説:2022




明日、また明日、また明日と、時は
小きざみな足どりで一日一日を歩み、
ついには歴史の最後の一瞬にたどりつく、
昨日という日はすべておろかな人間が塵と化す
死への道を照らしてきた。消えろ、消えろ
つかの間の燈火!人生は歩きまわる影法師、
あわれな役者だ、舞台の上でおおげさにみえをきっても
出場が終れば消えてしまう。白痴のしゃべる
物語だ、わめき立てる響きと怒りはすさまじいが、
意味はなに一つありはしない。

  
ーーーウィリアム・シェークスピア

「マクベス」第五幕第五場 小田島雄志訳(白水社)より引用


この「マクベス」の一節からとったタイトル、
「Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow」
が、今年の全米ベストセラー小説のトップに立ちました、と言っても過言でないほど売れに売れました。作者はガブリエル・ゼビン。
コンピューターゲーム開発をめぐる、二人の主人公の友情や葛藤を描いた物語です。
奇しくも今年日本のTVドラマとして放映された「アトムの童」も同じゲーム開発をめぐる友情ストーリーで、同様のテーマを扱っていましたが、こちらの小説は人間模様も彼らを取り巻く事件や環境も遥に複雑で繊細です。





この小説は、非常によく書かれ、見事に作り上げられ、かつ巧妙で、必読に値します。
ゲームとプログラミングという、私があまり経験も知識もない分野にフォーカスしているので、読み始めは戸惑いました。
しかし、登場人物の交流や成長が生々しく、心温まるものであったため、ゲームの複雑さよりも人間関係のダイナミクスに重きを置いた小説となっていると気づいたとき、雪崩のようにストーリーに引き込まれていきました。
さすが売れてるだけあって「すごい、なんて素晴らしい本なんだ」と思わされました。
作者のガブリエル・ゼビンは邦訳もされた「天国から始まる物語」(Elswhere)で一躍脚光を浴びたベストセラー作家。
今回この著書を飾るブックカバーは葛飾北斎「富嶽三十六景」のあの有名な浪しぶきの絵がモチーフになっています。アメリカの書店でも発売当初、目立つところに平積みされていた時はイヤでも目に付くインパクトでした。
内容はそれに負けない怒涛の人生物語です。
この小説がいかに好評をもって迎えられたかは、以下のレビュー群によっても明らかです。
お買い求めの前に、参考になさってください。



「Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow」ーーレビュー

Zevin (Young Jane Young) が、友情、悲しみ、コンピューター ゲーム開発の爽快な叙事詩と共に戻ってきます。 
1986 年、11 歳のセイディ・グリーンは、妹が癌から回復している小児病院を訪れました。 そこで彼女は、足に重傷を負った 12 歳の韓国系ユダヤ人の少年 Sam Masur と友達になり、2 人はビデオ ゲームへの愛をめぐって絆を深めます。 
しかし、サムとセイディはふとしたことで友情が崩壊します。 
数年後、彼らはボストンの大学に通いながら再会します。 
サムは、セイディが開発したソリューションと呼ばれるゲームに感銘を受けました。 
その中で、質問をしないプレーヤーは無意識のうちに第三帝国のウィジェットを作成し、プレーヤーに道徳的選択の影響を熟考させます。
彼は一緒にゲームをデザインすることを提案し、彼の魅力的で裕福な日系韓国人のルームメイトであるマルクスと、セイディのインストラクター兼虐待的な恋人であるドブの助けを借りて、テンペストに触発されたゲーム「Ichigo」で大ヒットを記録しました。
 2004 年、仮想世界の構築者である Mapletown が同性結婚を許可し、保守派の怒りを買い、サムとセイディの暴力がすべてをひっくり返します。 
ゼビンは、ゲームにおける性差別に対するサディの憤り、サムの母親の喪失、足の切断など、キャラクターの関係が衰退するにつれて、彼女のキャラクターの痛烈な感情的な傷を物語に重ねます。 
さらに印象的なのは、幻想的で超越的なゲームです (別のシューティング ゲームはエミリー ディキンソンの詩に基づいています)。 これは唯一無二の成果です。 

ーーエージェント: ダグ・スチュワート、スターリング・ロード・リテリスティック



「ゲーム作りは楽しくて夢中になれる!」Zevin は、ゲーム デザイナーは最高位のクリエイティブ アーティストである。そう主張しているかのような印象。
(中略) ...何十人もの文学好きゲーム好きが、彼女が愛情を込めて作り出したこの物語世界を大切にするでしょう。
一方、他の誰もが、ビデオゲームで人間の創造の美しさと、ドラマと痛みを認識するのに、なぜこれほど時間がかかったのか疑問に思うのではないでしょうか?

ーートム・ビッセル、ニューヨーク・タイムズ



「力作です... フィクションとゲームの融合の力の感動的なデモンストレーション....
Zevin は自分自身を「生涯ゲーマー」と表現しています。
そのレベルの経験は、「スペースインベーダー」のアプリをまだ所有していない人には理解できないかもしれません。この密閉された懐かしさ溢れる物語は、ゲーム好きだからこそ生み出された可能性が非常に高いです。

ーーロン・チャールズ、ワシントン・ポスト



「その主題が何であれ、小説が十分に強力なとき、それは読者を私たち自身のものではない世界の奥深くに連れて行きます。
それは白鯨にも当てはまり、「Tomorrow、Tomorrow、Tomorrow 」にも確かに当てはまります。偉大なビデオ ゲームをデザインするプロセスは、偉大な白いクジラを追いかけるのと同じくらい魅力的です。
ゲームであるIchigoは、日本の芸術家北斎の有名な絵画「神奈川の大波」にインスパイアされていることを考えると、これは未開拓のトピックについて大きく美しく書かれた小説であり、深刻な芸術と没入型のエンターテイメントの両方として成功しています。」

ーーモーリーン・コリガン、NPR 



「夢中になれる....1990年代のゲームデザインのパイオニア時代への懐かしさをたくさん含んでいますが、これは主にオタク内部関係者の言及の小説ではありません。
ビデオゲームはたまたまZevinのキャラクターが最もよく表現する媒体であり、お互いの人生を分かち合っています。」

ーーサム・サックス、ウォール・ストリート・ジャーナル



「[Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow] に織り込まれているのは、オリジナリティ、流用、ビデオ ゲームと他の形式のアートとの類似点、仮想世界に住む解放的な可能性、プラトニックな愛がより深くなる方法についての瞑想(メディテーション)です。 
特に創造的なパートナーシップの文脈では、ただの恋愛ロマンスよりも含蓄があります。」

ーーニューヨーカー



「Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow は、ビデオ ゲームや人生における物語の祭典であり、つながりがいかに重要であるかを強調しています。
マサチューセッツ州からカリフォルニア州へ、そして彼らのゲームの想像上の世界へと向かうサムとセイディの旅に続き、 ゼヴィンは最も貴重な種類のラブストーリーを書いています。」

ーーアナベル・ガターマン、タイム誌



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